أثبتت مسابقات الرياضات الخيالية اليومية (DFS) ذات الطابع PGA نجاحها بشكل عام لـ DraftKings - فقد بنى هذا الرياضة متابعة متحمسة في عالم الخيال اليومي منذ ظهوره على الموقع في يناير 2014.
أجرت الشركة الرائدة في صناعة DFS مسابقات متعددة مع مجموعات جوائز متعددة الملايين من الدولارات على مر السنين لجميع بطولات PGA الكبرى. كما حصلت على بداية متقدمة لمدة ثلاث سنوات على أكبر منافس لها في هذا الصدد. لم تطرح FanDuel منتج PGA حتى مارس 2017. وقد تجنبت ذلك في المقام الأول بسبب مخاوف قانون إنفاذ المقامرة غير القانونية عبر الإنترنت (UIGEA).
أحدث ابتكارات DK في لعبة الجولف - اللعب المباشر
لم تكتفِ الشركة بما حققته من إنجازات - خاصة خلال فترة يبدو فيها أن ابتكار المنتجات هو عنوان اللعبة في DFS - قدمت DraftKings تنسيقًا جديدًا للعبة PGA في نهاية الأسبوع الماضي يعكس نظام تسجيل بطولة WGC-Dell Technologies Match Play.
تألفت فعالية WGC-Dell من بطولة بنظام الدوري مع 64 لاعب غولف بشكل عام. تم تقسيمهم إلى 16 مجموعة من أربعة لاعبين. طرحت DraftKings تنسيق اللعب المباشر الجديد الخاص بها لهذه الفعالية فقط.
تختلف قواعد اللعب المباشر في WGC-Dell عن لعبة الجولف "العادية" بنظام ضربات الجزاء في أنها تتميز بالمنافسة المباشرة بين أزواج من لاعبي الغولف.
في اللعب المباشر، يتم تحديد الفائزين من خلال عدد الحفر والمباريات التي يفوز بها لاعب الغولف. هذا على عكس لعبة ضربات الجزاء، حيث يتنافس كل لاعب غولف مع الآخرين في البطولة منذ البداية. في لعبة ضربات الجزاء، يعتبر لاعب الغولف الحاصل على أقل مجموع نقاط إجمالي في نهاية 18 حفرة هو الفائز.
وفقًا لذلك، كان نظام تسجيل DraftKings لمسابقات اللعب المباشر الخاص بهم كما يلي:
- الحفر التي تم الفوز بها: +3 نقاط
- الحفر المقسمة: +0.75 نقطة
- الحفر المفقودة: -0.75 نقطة
- الحفر التي لم يتم لعبها: +1.6 نقطة
- المباريات التي تم الفوز بها: +5 نقاط
- المباريات المقسمة: +2 نقاط
- ثلاث حفر فائزة متتالية: مكافأة +5 نقاط
- عدم خسارة أي حفرة في المباراة: مكافأة +7.5 نقاط
في حين أن التسجيل كان مختلفًا عن عروض PGA القياسية من DraftKings - حيث يتم منح النقاط بناءً على الفئات التقليدية مثل بوغيز والنسور والطيور والندية - إلا أن مسابقات اللعب المباشر لا تزال تتميز بسقف رواتب بقيمة 50000 دولار وقائمة بستة لاعبين غولف.
DFS تركب حاليًا موجة من الابتكار
على الرغم من أوجه التشابه هذه، تظل مسابقات اللعب المباشر مختلفة بدرجة كافية عن التنسيق التقليدي لتصنيفها على أنها أحدث مثال على استعداد DraftKings لاستكشاف متغيرات المسابقات الجديدة.
يبدو أن FanDuel قد أخذت زمام المبادرة في هذا الصدد قبل عدة أشهر من خلال إنشاء مبادرة LABS الخاصة بها. حاولت DraftKings مواكبة ذلك من خلال تقديم Showdown (تنسيق اللعبة الفردية) خلال تصفيات NFL وتنسيق Pick ‘Em الخاص بها (بدون سقف للرواتب) في الصيف السابق.
تشترك معظم العروض الجديدة التي ظهرت من كلا الثقلين في الصناعة في موضوع مشترك - البساطة. من المرجح أن يلفت أي تنسيق DFS عددًا أقل من العقبات التي يجب تجاوزها - أي سقوف الرواتب والقوائم الكاملة - انتباه اللاعب العادي الذي قد يكون مجرد عينة من المنتج، وربما يبحث عن بديل للمراهنات الرياضية.
علاوة على ذلك، من المحتمل أن تؤدي التنسيقات المبسطة إلى زيادة احتمالات النجاح إلى حد ما. هذا بطبيعة الحال أحد أفضل الحوافز للاعب جديد ليصبح عميلًا متكررًا.
يبدو أن اللعب المباشر يسير على هذا الدرب، حتى مع حجم قائمته التقليدي وسقف الرواتب. من المرجح أن يجذب التنسيق المباشر والتسجيل الذي يركز على نتائج واضحة تعتمد على الفوز / الخسارة لاعب PGA DFS مبتدئًا. كما أن فرص المكافآت المتعددة تزيد من التسجيل. عادة ما تكون هذه طريقة مجربة وحقيقية لجعل مسابقة الخيال أكثر تسلية في نظر المشارك.
بالإضافة إلى ذلك، فإن وجود تنسيق يعكس الوحيد من بين أحداث WGC الأربعة الكبرى الذي لم يتم لعبه بقواعد ضربات الجزاء يمنح DraftKings فرصة ذهبية للتغذية في شريحة لم يتم استغلالها سابقًا من لعبة الجولف DFS.
The post DraftKings Goes for Hole-In-One with Match Play Format appeared first on Play USA.



أفضل--الكازينوهات 


